Спонсоры на балконе: Максимилла, Бобиус, Юнниа, Бласиус, Октавия
Участники: Логан Бринк (4), Дэвид Лапаз (7), Кэтрин Макэйвери (8), Эстер Мастерс (11), Алисса Тоунс (3), Финн Блейк (10), Шэрон Смоук (9), Саггиттария Рэндуотт (1), Акварель (4), Аннабель (7), Уолтер (8), Алианита (10), Таммин (11). И инструкторы.
Вы входите в большой зал. На самом деле, он невероятно огромный, вы пока целиком его не можете видеть, в нём даже есть бассейн. Здесь много стендов, около которых стоят тренера, много компьютеров с программами с неизвестными вам, но вполне понятными названиями, есть ринг - немаленькое пространство с множеством тренеров и разными стойками с невероятным разнообразием оружия. Все стенды с тренерами проходят в режиме мастер-класса и могут вмещать до 8 трибутов разом, так что здесь не о чем волноваться.
Чем вы хотите заняться сейчас?
Боксёрская груша: 3 штуки
Гантели и силовые тренажёры: на 5 человек разом точно хватит
Беговая дорожка: 4 штуки
Стенд с красками, ягодами, книгами, пол около него застелен серым материалом. Есть вариант заниматься с книгами, есть вариант - заниматься с тренером.
Стенд с проводами, кольями, палками, ножами и бутыльками. Есть тренер.
Компьютерная программа “Эрудит”: 3 штуки
Стенд с пятью служебными собаками и тренером
Компьютерная программа “подорожник”: 3 штуки
Стенд с бинтами, пузырьками, шинами и трубками. Разумеется, с тренером.
Компьютерная программа “Перекрёсток”: 3 штуки
Стенд с тренером, окружённым палками, верёвками, камнями, углями, звенящими мешочками и бутафорскими пластмассовыми растениями
Стенд с тренером и очками виртуальной реальности. Название на табличке гласит “Инструмент”
Компьютерная программа “Найди меня”: 3 штуки
Компьютерная программа “Следопыт”: 3 штуки
Стенд с тренером, столом, секундомером, палками, книгами и разными странными предметами
Скалодром с тренером: хватит на 5 человек разом
Компьютерная программа “Самоделкин”: 3 штуки
Бассейн: детский и взрослый. С тренером.
Компьютерная программа “Прометей”: 3 штуки
Механический автоматический манекен для спарринга, с тренером: 3 штуки
Компьютерная программа “Мир вокруг нас”: 3 штуки
Стенд с тренером, книгами, столом, заваленным травами, грибами, ягодами, контейнерами с чем-то неизвестным
Компьютерная программа “В дикой природе”: 3 штуки
Полоса препятствий с разными программами: просто полоса или с увертыванием от виртуальных атак: 2 штуки
Пространство для метания мячей в цель, с тренером: до 3 человек разом
Стенд с тренером, зеркалами, тряпками и странным лабиринтом из папье-маше.
Стенд с оружием, разными тренерами и большим пространством. Может быть спарринг, если в один час выбирают два и более трибута один тип оружия (ближний или дальний) и оба согласны на спарринг. Всё оружие с защитными колпачками. Оружие:
Ближний бой: нож, копьё, топор, лёгкий топор, серп, коса, лёгкий меч, двуручный меч, двуручный двусторонний топор, молот, кувалда, мачете, катана, мясницкий тесак, гаечный ключ, рапира, кирка, нунчаки, цепи, булава, трезубец, гарпун, кастет, дубина
Дальний бой: лук, арбалет, метательное копьё, нож обычный, нож метательный, метательный топор, трубка с дротиками, трубка с иглами, трезубец, гарпун, крюки, метательная булава, томагавк, сюрикен, шнеппер (типа арбалета, но метает маленькое ядро), праща, метательный молот
Около стенда с оружием табличка: “Если какого-то оружия не хватает, обратитесь к тренеру, и завтра оно будет”.
…………………………………………………………………………………………………..
Вы можете что-то писать, можете не писать.
После окончания первого дня игру (если она здесь будет) я раскидаю в личные листы, а всё остально внесу в таблицы свои и сотру.
……………………………………………………………………………………………………….
Логан:
1. Бассейн. Логан следует всем советам включившейся Аквы и показывает весьма хороший результат.
2. Скалодром. Логан едва не падает со скалодрома, но всё же чудом удерживается. Аква подсказывает некоторые техники.
3. Программа "Прометей". Логан умудряется сломать компьютер, Аква на будущее объясняет, как такого избежать (возможно, матом).
4. Нож ближний. Логан с помощью Аквы показывает шикарный результат, достойный профи.
5. Нож ближний. Слабее, чем до этого, но всё ещё очень хорошо.
6. "Прометей". Прошлые наставления не пошли впрок, так что, когда Логан в очередной раз совершает очевидную ошибку, Акварель отрывает компьютер от стола и швыряет прочь, сшибая при этом инструктора. Инструктор отправляется в медпункт.
Дэвид:
1. Бассейн детский. Локация 18. Ну, Дэвид плывёт. Не тонет.
2. Стенд с бинтами, пузырьками, шинами и трубками. Локация 9. Дэвид почти верно выполняет перевязку и демонстрирует какое-никакое знание лекарств для порезов.
3. Компьютерная программа “Найди меня”. Локация 13. Дэвид справляется со средним уровнем программы.
4.Дальний бой. Метательный топор. Локация 27. Умение ниже среднего, но в некоторые мишени он попадает.
5.Полоса препятствий. Локация 24. Дэвид весьма недурно проходит полосу препятствий. Инструктор его хвалит.
6.Компьютерная программа “Прометей”. Локация 19. Дэвид допускает очень много ошибок, но с самым низким уровнем худо-бедно справляется.
Кэтрин:
1. Гантели. Кэтрин идеально справляется с набором упражнений на силу. Образцово прям.
2. Первая половина часа: Спарринг с Саггиттарией (дальний). Проигрыш. Медпункт.
3. Манекен для спарринга с ментором. Кэтрин отлично уворачивается от манекена, просто идеально, пока ментор внезапно не орёт в острый момент, и она пропускает сильный удар в голову и уходит в медпункт.
4. Медпункт.
5. Программа "Эрудит". Был бы звездец, если бы не Уолтер. Он помогает подопечной разобраться и не запутаться в проводах, и она в результате весьма неплохо проходит программу.
6. Беговая дорожка. Уолтер помогает, результат чуть выше среднего.
Сагги:
1. Скалодром. Сагги отлично лазает и вызывает зависть и уважительные "ооо" от инструктора.
2. Первая половина часа: Спарринг с Кэтрин (дальний). Победа. Скалодром. Хуже, но всё ещё вполне на уровне.
3. Скалодром. Рэндуотт очевидно устала. Она справляется с треком, но куда менее эффектно.
4. "Прометей". Саггиттария с трудом проходит довольно лёгкий уровень. Ментор даёт какие-то советы.
5. "В дикой природе". У Сагги что-то не ладится с программой. Эмеральд пытается помочь, и компьютер погибает.
6. Лук дальний. Сагги исключительно профессионально стреляет, не пропуская ни единой даже самой мелкой отметины-цели на движущихся мишенях. Это прекрасно.
Шэрон:
1. Первые полчаса спарринг с Алиссой (ближний). Победа. Вторые полчаса: тренировка серп ближний, локация 27. Шэрон отлично машет серпом (берегите яйца).
2. Ближний бой, серп. Локация 27. Она чуть подустала, но всё ещё видно, что серпом махала в жизни немало.
3. Манекен для спарринга. Локация 20. Шэрон с трудом избегает травм, но манекен её немало вымотал и ощутимо поколотил.
4. Стенд “Инструмент”. Локация 12. Она превосходно со всем справляется, лучше и представить сложно.
5. Скалодром. Локация 16. Шэрон очень больно падает и удаляется в медлпункт с подозрением на перелом запястья. (спойлер: всё ок)
6. Медпункт.
Финн:
1. Стенд с красками. Финн прекрасен, как рассвет. Серьёзно, не отличить, даже глаза слепит.
2. Метательный нож. Мишени поражены далеко не все, зато Али даёт несколько весьма ценных советов по метанию ножа.
3. Стенд с красками. В этот раз не рассвет, а камешек с глазами (заметно, котик, заметно). Зато Али рассказывает о свойствах некоторых растений, которые были использованы.
4. Метательный нож. 38. Я не знаю, как это комментировать.
5. Полоса препятствий. Финн с трудом справляется с полосой, а внезапный резкий окрик Али заставляет его ошибиться и упасть. Финн отправляется в медпункт.
6. Медпункт.
Эстер:
1. Полчаса. Лук дальний. Весьма впечатляющий результат, почти все мишени поражены. Вторые полчаса. Спарринг с Финном (дальний).
2. Лук дальний. Слабее, но бОльшая часть мишеней всё ещё пострадала.
3. Лук дальний. Всё так же.
4. Стенд с красками. Эстер более менее разбирается с нанесением красок.
5. Стенд с красками. Уже лучше, она рисует вполне убедительно.
6. Стенд с ягодами и грибами. Эстер довольно уверенно разбирается в представленных экзепмлярах (Логан, фу).
Алисса:
1. Первые полчаса спарринг с Шэрон (ближний). Проигрыш. Час в медпункте.
2. Полчаса. Стенд с бинтами и трубками. Алисса отлично справляется. Не идеально, но более чем достойно.
3. Стенд с кольями и электрическими схемами. Сооружение ловушек даётся ей тяжело, но какие-то основы к концу часа усвоить вроде удаётся.
4. Стенд с палками, секундомером, верёвками и тд. Алисса отлично вяжет узлы, складывает правильный костёр и так далее. Отличный результат.
5. Ближний нож. Алисса режется, вроде не слишком сильно, но кровь никак не удаётся остановить, и её уводят в медпункт.
6. Медпункт.
Кэтрин обращается к Сагги в конце первого часа:
Кэтрин: